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viernes, 5 de diciembre de 2008

Detalles sobre la película de KOF, ke Dios nos agarre confesados

Al parecer ha aparecido competencia para Uwe Boll, ya ke un tipejo de Hong Kong llamado Gordon Chan dirigirá la película de King of Fighters, la cuál va a tener un guión de asco:

"La película ‘King of Fighters’ introducirá un giro de ciencia ficción al escenario establecido en el universo de los juegos, siguiendo a tres miembros supervivientes de los legendarios clanes de lucha que son continuamente transportados a otras dimensiones por un poder maligno."

y por esto no fuera suficiente:

"A medida que los luchadores entran en cada nuevo mundo deberán enfrentarse a los defensores nativos de dicho universo, mientras la fuerza que les ha llevado allí busca una forma de infectar nuestro mundo."

Como dije, el Panorama de las películas basadas en videojuegos se ve desolado, ya se la pasan haciendo puras cosas infumables ke piensan ke por el hecho de tener el nombre todos vamos a ir a verlas. Ha ciertas cosas ke es mejor dejarlas en su ámbito natural ¬¬#

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martes, 11 de noviembre de 2008

Declaraciones estúpidas de un ejecutivo de Epic Games

El día de hoy, se ventilaron las declaraciones de Michael Capps, ejecutivo de Epic Games, en el sentido de como combatir la venta (y agregando la renta de juegos usados). La primer idea, surgida en Japón hace algunos años, sostiene que las compañías publicadoras pierden dinero cada vez que un título es comprado de segunda mano, a un precio más bajo. Este planteamiento ha comenzado a permear en algunas publicadoras, aunque no de forma tan extensa como a ciertas personas les gustaría. Según Capps, el piensa que una forma de combatir este fenómeno, sería que para poder pelear contra el último jefe de un juego y contemplar el final, aquellos que adquieran una copia usada o rentada deberán de pagar, por ejemplo, USD$20.00 para tener ese derecho. En cambio, los que adquieran el título completamente nuevo se ahorrarán ese dinero. Argumenta que las compañías no gana dinero ni de la venta de juegos de segunda mano ni de las rentas, y que esta sería una forma de compensarlas.

ke no M-A-M-E-N, el ke se adkiera un juego de segunda mano es simplemente el traspaso de este de una persona a otra, no es una venta adicional; y las rentas, por lo menos en Blockbuster se supone ke son autorizadas. Cada vez esto se vuelve más negocio ke entretenimiento, donde lo único ke importa es el dinero, y los usuarios... bien gracias ¬¬

Fuente: Atomix

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viernes, 7 de noviembre de 2008

Windows Linux?

Me encuentro en Barrapunto ke una mujer ke kería comprar un boleto del AVE vía internet en una computadora con GNU/Linux instalado y no pudo ya ke la página no le dejaba avanzar llamó por fin a atención al cliente.
Cuando se le preguntó ké sistema operativo la señora respondió "Linux", a lo ke la "sñorita" de atención contesto "No señorita, no funciona con Windows Linux, solo con Windows XP".


......... NO MAMEN

PD: Es verídico, no me lo estoy inventando, akí está el link original

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sábado, 11 de octubre de 2008

Nuevo "trailer" de Dragon Ball

El video, ke se supone iba a estrenarse en la proyección de Max Payne, pero ke siempre no, se coló en la red, y a kí está...



Dios, es pésimo, no kiero saber cómo va aser la película

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Sony kiere ke XB360 gane la guerra

Los últimos dos años Sony ha sido una compañía muy controversial y no lo decimos por cambiar de versiones de PS3 a cada rato, sino por los comentarios que sus ejecutivos llegan a hacer. Ahora el que nos sorprendió fue Shuhei Yoshida, presidente de los estudios mundiales de Sony.

"En términos de gráficas realistas e IA más intelingente, ellos (Nintendo) no han demostrado lo que esta generación de consolas puede ofrecer. Realmente quiero que el PS3 y el 360 sean exitosos aquí (Japón)." Esto fue lo que Yoshida le dijo a GamesIndustry en entrevista.

Este raro comentario lo hizo porque se muestra a favor de la tecnología en HD, ya sea la propia o la de la competencia y cree que Nintendo no se está poniendo las pilas en ese aspecto.

A ver a ver, eso kiere decir ke no importa ké consola gane mientras sea una HD?! Eso es ponerse la camiseta de la compañía... idiota

Fuente: Atomix

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jueves, 9 de octubre de 2008

Tekken 6 deja de ser exclusivo

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Cada vez ke salen este tipo de noticias se me returce el estómago y poco a poco creece un poco de arrepentimiento dentro de mí.
Primero, cuando salió Rock Band el año pasado, en el PS3 salieron con el chiste de ke no se podía usar la Les Paules de GH3 y en XB360 sí. Cuando salió GH: Aerosmith (asco) la versión de XB360 tuvo soporte para la Fender de Rock Band, y con eso se tenía compatibilidad completa (aunke falta ke saken un parche para GH3 ke haga lo mismo), mientras ke la versión de PS3 no tuvo el soporte hasta después ke se sacó el parche. La semana pasada se anunció ke "Tomb Raider: Underworld" va a estar "capado" para PS3, debido a ke en XB360 se podrán descargar capítulos extra de manera exclusiva; y ahora hoy Micro$oft anuncia ke Tekken 6 deja de ser exclusivo para PS3 y ke va a salir también en XB360.

Digo, no está mal ke dejen de haber exclusivas para x o y consola, pero esto se está convirtiendo en algo unilateral, ya ke PS3 prácticamente no tiene juegos exclusivos ke valgan la pena (ojo, los ke saca Sony son exclusivos, pero hasa ahora no han sacado algo ke en vedad valga la pena, por lo menos para mí) salvo MGS4, mientras ke XB360 tiene obras maestras como Gears of War 2 (el 1 salió para PC, así ke de ese no me kejo :P), Halo 3(el ke sea simpatizante de la consola de Sony no kiere decir ke no vea lo bueno ke hay en las otras consolas, además ke yo antes kería un XB360, pero luego llegó Solid Snake XD), espero ke ambos juegos salgan para PC, y contenido descargable exclusivo, esto es lo ke más duele.

En verdad, parece ser ke a Sony le importa un carajo los consumidores en esta generación, ya ke hacer ke el juego online sea gratis no es suficiente (en mi opinión).

Fuente: Atomix

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jueves, 25 de septiembre de 2008

Rock Revolution: el patito feo de los juegos musicales

Acabo de ver el video de la demostración ke hicieron de la batería de Rock Revolution (el remedo de intento de juego musical de Konami) en la GC2008 y sólo puedo decir ke APESTA

mode AVGN=true;

KÉ CHINGADOS PIENSA KONAMI?! KE POR SER UN "JUEGO MUSICAL" NOS LO VAMOS A TRAGAR A DEBIDO A LA FAMA KE TIENEN ROCK BAND Y GUITAR HERO?! Para empezar: jugar con esa batería es como estuvieras jugando a la gallinita ciega, digo, EN KÉ PUTAS ESTABAN PENSANDO CUANDO PUSIERON LA BATERÍA CON ESTA FORMA
Photobucket
Y PODAMOS JUGAR CON UN GRID HORIZONTAL?!
En segunda: el grid es simple y llanamente MALO, totalmente vetical como si fuera DDR hace más difícil ver las notas del juego, más aparte el punto anterior, va a hacer casi imposible jugarlo a menos ke te aprendas de memoria los pads (ke son 6 más el pedal y están todos en desorden).

Y tercera, y es la peor de todas: EN EL VIDEO NO SE LE VE UN RITMO REAL A LAS NOTAS, PARECE KE ESTÁN PUENTAS A LO PENDEJO POR UN NIÑO DE 5 (y estoy seguro de k eun niño de 5 año spodría hacer una mejor instrumentación).

AL CARAJO CON KONAMI Y ROCK REVOLUTION, TODAVÍA APARTE SALEN CON LA CHINGADERA DE KE NO SE VA A PODER CANTAR Y NO VA A INCLUIR GUITARRA, KE VAS A TENER KE USAR UNA DE ROCK BAND O GUITAR HERO (ke de cierta foma no es malo, pero sí lo es el hecho de ke están haciendo algo a medias). DIGO, EN DÓNDE PUTAS TIENEN METIDA LA CABEZA, EN EL RECTO DE UN BÚFALO CON DIARREA?

Lo único ke tal vez paresca bueno de este juego es la compatibilidad de instrumentos, así tal vez Rock Revolution sea "jugable" con la batería de Guitar Hero (ké extraño o.O) o la de Rock Band.

No dudo de las "buenas intenciones" (no hace mucho demandaron a Activision por "violación de patentes") de Konami con este juego, pero LO ÚNICO KE HACEN ES LANZARNOS MIERDA DE PERRO DE TAKERÍA.

mode AVGN=false;

Les dejo el video de la GC2008 ke menciono y luego un video de Guitar Hero 3 con el tema del AVGN :P



GH3 AVGN


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viernes, 12 de septiembre de 2008

Ya está disponible Rock Band 2!

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Gracias a los gatos negros, Rock Band 2 está ya disponible para Xbox 360 (la fecha oficial para la salida del juego es el 14 de Septiembre del 2008) y permite la posibilidad de importar las canciones del primer juego, pagando licencia previamente (no me pregunten por ké esta mamada), pero NO SE IMPORTAN TODAS LAS CANCIONES, las canciones más chingonas (Enter Sandman, Run to the Hills y Paranoid) no se importan (o exportan, ya ke el proceso se hace desde el primer Rock Band), así ke no sé si conviene en verdad pagar 5dls para tener las canciones ke menos se tocan, creo ke yo prefiero cambiar el disco ¬¬

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jueves, 11 de septiembre de 2008

Nvidia demandada, y cae 31% su valor en la bolsa

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Hace apenas un par de meses NVIDIA reconoció oficialmente que había detectado un problema con algunos de sus chips gráficos. Sin embargo, en realidad estaba ocultando toda la verdad: un defecto en el proceso de fabricación había sido escondido durante al menos ocho meses, y dicho error podía provocar sobrecalentamiento de estos chips y daños potencialmente importantes. La justicia estadounidense ha cargado contra la empresa, que ha visto como de golpe y porrazo la cotización de sus acciones ha caído un 31%, y cómo su capitalización se ha reducido en 3000 millones de dólares. Un verdadero desastre para el gigante de la fabricación de GPUs.

En este momento me siento bastante bien de haber comprado una Ati en lugar de Nvidia XD

Fuente: Barrapunto

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lunes, 8 de septiembre de 2008

Y siempre sí saldrá Star Wars: THe Force Unleashed para PC

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Hace ya algunos meses LucasArts había anunciado ke NO iban a sacar el juego Star Wars: The Force Unleashed para PC, sino sólo para consola, pues ahora resulta ke siempre sí van a sacarlo. Muy buena decisión en mi opinión, aunke es casi seguro ke voy a jugarlo en mi PS3 por 2 razones:
1-Se va a ver mucho mejor por falta de potencia para la PC
2-No tengo PC akí en Querétaro, ke es donde estoy toda la semana (digo, sólo medio jugar los fines de semana como en el caso de Devil May Cry 4 no es muy divertido, todavía no lo termino!)

Pero igual, es una excelente desición, ya ke habemo smuchos PC gamers ke estábamos casi mentándole la madre a LucasArts por darnos la espalda (originalmente LucasArts sacaba juegos sólo para PC, tan sólo vena joyas como Moneky Island 1 y 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis en cuanto a aventuras gráficas y los juegos de Jedi Knight) con uno de los ke me atrevo a decir va aser uno de sus mejores juegos en estos últimos años, ya ke bajé el demo de la PSN y cuando lo acabé me kedé de "eso es todo? noooooo! más juego!"

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martes, 2 de septiembre de 2008

Los japoneses y los problemas

Copy-Paste del Blog de Kirari:

En Japón la sociedad, las empresas, las personas son en general mucho más perfeccionistas que en occidente. Ser más perfeccionista tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Hay países, empresas, procesos que funcionan mejor que otros. En Japón todo suele funcionar bien, no suele haber problemas. Y como la gente no está acostumbrada a que haya problemas gordos, viven todos en una especie de “mundo feliz”, pero cuando los hay se monta el caos total. Los japoneses están acostumbrados a que los procesos funcionen siempre igual, o mejorando mediante kaizen, pero cuando surge un imprevisto son muy malos tomando medidas. En occidente puede que nuestros engranajes no funcionen tan “perfectamente” pero en general creo que sabemos hacer frente a imprevistos, a problemas, mucho mejor que los japoneses. Un ejemplo reciente de la poca competitividad de los japoneses para hacer frente a imprevistos es el caso del mono de Shibuya.

Hay gente que dice que la sociedad japonesa es como un hormiguero, donde todo funciona relativamente bien hasta que cae una piedra en la entrada del hormiguero. Todo va bien hasta que hay un problema inesperado.

Todos somos bastante sensibles a la palabra “problema”, pero los japoneses aún lo son más. Por ejemplo, si estás en una aburrida reunión en una empresa japonesa, de esas que duran horas y horas y no se decide nada, la técnica para conseguir llamar la atención sobre algo que quieres solucionar consiste en soltar la palabra “mondai” (problema, 問題). En cuanto dices “problema” notarás que muchos de los asistentes a la reunión que se habían dormido se despertarán, otros que estaban tomando notas te mirarán con chispas en los ojos y los que estaban absortos con el laptop te mirarán con cara de interés. Pero también hay que tener cuidado con la forma de usar la palabra, hay que suavizar su uso con otras palabras en la frase, hay que decir algo así como “puede que tengamos un pequeño problema”. Esta suavización es necesaria porque Japón es el país del chotto y decir “tenemos un problema” directamente sería demasiado fuerte.

Otra cosa que he notado es que les cuesta mucho medir la importancia de los problemas. Todo lo que sean “problemas” tienen prioridad máxima. Muchas veces ves como se dedican un montón de recursos en una empresa a solucionar un pequeño problema sin importancia real, y por culpa de ello quizás se retrasa la solución a un problema crítico para el negocio de la empresa. Lo de no saber poner prioridades a los problemas es algo que los japoneses tienden a caer no sólo en la empresa sino en la vida diaria. Problemas por los que nosotros no nos estresaríamos nada de nada, un japonés o una japonesa se estresa y preocupa mucho más de la cuenta.

Todo estas consideraciones son concernientes a problemas no esperados. En el caso de que los problemas sean esperados, los japoneses tienen muchos procesos ya preparados para solucionarlos. Por ejemplo, son expertos en tomar medidas cuando un tren se avería, cuando hay un tifón, o en general cuando se rompe algo que se suele romper. Todos esos problemas, ya no son realmente problemas, son parte del proceso.

Son buenos solucionando problemas que conocen pero malos afrontando nuevos problemas con rapidez y eficacia. Por ejemplo, hace poco hubo un escándalo porque unas escaleras mecánicas comenzaron a moverse en dirección inversa cuando había mucha gente y varios resultaron heridos. Todavía, después de varios meses están decidiendo cuál fue el problema y cómo solucionarlo. Hace unos años hubo un problema con una puerta giratoria en la que se enganchó una abuela y murió, hubo un escándalo porque se consideraba un problema muy gordo. Para evitarse problemas muchos decidieron dejar de usar puertas giratorias (Es lo que recomendó el gobierno), hoy en día apenas se ven puertas giratorias en Japón.

Después de leer esto me doy cuenta de ke acá en México no estamos tan mal, ya ke los problemas los asumimos como eso y no nos estamos a punto de suicidar :P

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miércoles, 13 de agosto de 2008

Mad World, lo más violento a la fecha, y estará en el Wii

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Cuando salió el primer trailer de ‘MadWorld’, no podía creer ke un título tan violento y sangriento fuera a salir para el Wii, digo, es EL WII, un centro de entretenimiento familiar.

Aquel caudal de sangre, violencia y desquicio, no podía ser exclusivo de Wii. Y es que pensar en la blanquita consola familiar manchada de sangre, y al inofensivo Wiimando ejecutando una decapitación, era algo demasiado jugoso como para dejarlo escapar. El llamar la atención a las asociaciones de defensa de los valores morales, era cuestión de tiempo.

Y hoy ha saltado la liebre. El “Mediawatch-UK’, el grupo de presión más antiguo en el Reino Unido que promueve una campaña por la decencia en televisión, películas y videojuegos, ha atacado sin piedad al nuevo título que Sega ha desarrollado en exclusiva para Wii.

Según una carta remitida al Daily Mail, por el presidente de dicha asociación, John Beyer, el videojuego “cambiará radicalmente la imagen divertida que las familias decentes tienen de Wii”.

“Espero que la British Board of Film Classification (el organismo regulador que se encarga de clasificar a los juegos entre otros) entienda nuestra postura y se decida por no clasificar a ‘MadWorld’.

“Sin esa aprobación el juego no podrá ser vendido en el Reino Unido. Lo que hagan los otros países a nosotros no nos importa, pero necesitamos asegurarnos que los valores modernos y civilizados que nuestra sociedad tiene, toman prioridad sobre el asesinar y el desmembrar gente.

“Parece increíble que el desarrollador del juego haya elegido a Wii como plataforma exclusiva, creo que cambiará la imagen positiva y divertida que la familia tiene de Wii.”

Bueno, hace un tiempo desde la mismísima Nintendo se nos prometía una buena remesa de títulos más hardcore, y quizá con ‘MadWorld’ sea suficiente para saciar nuestra sed de sangre durante mucho tiempo.

Ahora sólo falta ke en Estados Unidos (la noticia es de Vida Extra) aparesca algún organismo "moralista" y dé más o menos los mismos argumentos. Y pongo la palabra "moralista" entre comillas porke sabemos cómo están los valores familiares y morales en akel país... vecino :P

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jueves, 5 de junio de 2008

México vs Argentina: la historia se repite, y con creces...

Anoche la selección mexicana de futbol jugó un partido "amistoso" contra la selección de Argentina, pero creo ke eso es algo ke todo el mundo sabe, así ke voy a ir al grano:

KE PINCHES MAMADAS DE SELECCIÓN

Yo no vi el partido completo porke me kise dormir temprano, pero con sólo ver los primeros 20 minutos me bastó para ver ke el nivel de nuestra selección está creo yo en el peor nivel posible. Y es ke digo, en menos de 20 minutos les caen 2 goles? En ké chingados estaba pensando Osvaldo Sánchez? No voy a decir "yo pude haber parado esos 2 goles", pero conociendo el nivel ke tiene ese cuate eran fáciles para él, pero nada más se kedó parado! El gol en el ke Torrado hizo un rechace ke Messi (creo ke fue Messi) aprovechó también fue culpa de la defensa, porke cuando fue el despeje TODOS los ke estaban en el área estaban concentrados en el mismo lugar, no había nadie fuera de allí y fue fácil aprovechar ¬¬. Luego el resto de los jugadores, se la pasaban haciendo faltas a diestra y siniestra, como si se hubiera tratado más bien d eun juego de rugby, y creo ke en ese deporte también los argentinos nos darían en la madre ¬¬
La cosa es ke el partido kedó 4-1 a favor de Argentina, una verdadera vergüenza.

No soy experto en futbol como Marteen o Chu-cho, y tampoco lo juego casi, pero en seguida me di cuenta de ke la selección jugó peor en el mundial de Alemania, y todavía échenle ke la selección argentina no tenía a todos sus titulares (tampoco México, pero ké tanta diferencia hubiera hecho?), o sea, no estaban jugando al 100%.
Tal vez soy un iluso, pero aún cuando Hugo llevaba año y medio con la selección, creo yo ke hubiera podido hacer algo mejor, aunke claro, la actitud de los jugadores también tiene ke ver, pero eso ya es harina de otro costal.

Pinches mamadas...

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lunes, 2 de junio de 2008

Un fiscal pide carcel para un webmaster por links a terceros

Extraido de Barrapunto:

Un fiscal pide más de 5 años de cárcel al administrador de una web por enlazar a otra página que a su vez contenía enlaces a contenidos ilegales. Es decir, no es por los enlaces de su propia página, sino por lo que enlazan las páginas a las que un tercero enlaza desde su web. Vamos, es como si a los administradores de Barrapunto les responsabilizan de que una de las páginas enlazadas desde aquí tiene a su vez un enlace a pornografía infantil, que ese es el caso. Sabemos de lo que estamos hablando, de esas páginas-granja de enlaces dinámicos que en algún momento enlazan donde no deben. Y digo en "algún momento" porque en la denuncia sólo consta esto: que en una navegación puntual ese fue el camino. Acepto que seamos responsables legales de enlazar según qué cosas, y eso que no podemos estar revisando el contenido de las páginas enlazadas en tiempo real. Pero pretender que somos responsables de los enlaces de las páginas que enlazamos es de una estulticia suma. En este caso los enlaces son dinámicos, no los escribimos en piedra para la eternidad. ¿Dónde entenderá el fiscal que acaba esa cadena de responsabilidades en las páginas que enlazamos? Es que a veces los fiscales demuestran su absoluta ignorancia de Internet.

Pinche dinosaurio pendejo -.- por ese tipo de pendejadas es ke luego no avanzamos.

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jueves, 29 de mayo de 2008

Burnaware llega a la versión 2.0, y se vuelve de paga ¬¬

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Pues sí, hoy me disponía a bajar el buen Burnaware para kemar la imagen de restauración de la computadora ke utilizo en la chamba para tumbarle las particiones ke utilizan casi 15Gb de un disco de 80Gb, ya sea para ocupar el espacio o clavarle Ubuntu, pero me encontré con la desagradable sorpresa de ke desde ayer Burnaware pasó a ser completamente de paga. Digo, sí había una versión de paga desde el principio, pero había también una versión gratuita ke se podía bajar y usar sin problemas, pero ahora ke entro a la nueva página (www.burnaware.com, antes era www.glorylogic.com) me encuentro con triales de 30 días, pinches mamadas.
Este programa era una buena alternativa a Nero, si es ke no kerías usarlo por lo de la licencia, por hueva o por lo pesado ke puede ser, pero ahora ke es completamente de paga... eso son mamadas.

Edit: La versión 1.3 todavía se puede encontrar en Major Geeks.
También encontré la versión 1.3.1, ke fue la última versión gratuita ke salió, hace 7 días. Esta versión pueden bajarla de Freewarefiles.
No sé ké tanto tiempo vayan a estar estos archivos, así ke les recomiendo bajarlo lo más pronto posible y guardarlo casi casi bajo llave.

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jueves, 15 de mayo de 2008

Lucasarts no desarrollará "Star Wars: The Force Unleashed" para PC

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Parece que el título es suficientemente explicativo como para que nos hagamos una idea aproximada de lo que puede estar pasando aquí. Efectivamente, LucasArts pasa del PC Compatible que tantos buenos resultados económicos le proporcionó no hace tantos años.

No se trata de piratería, se trata de potencia. Y su argumentación se basa en esta frase que debería quedar grabada en la piedra del epitafio de Cameron Suey, productor del juego.

“Si hacemos juegos para PC’s de gama alta, alguien con uno de gama baja tendrá una experiencia diluida , deberían configurar el apartado gráfico a bajo detalle y eso sí que no sería el mismo juego tal y como se pensó realmente. En la otra mano tenemos que si desarrollamos un juego para cuanta más gente mejor (sin aprovechar a lo bestia las capacidades gráficas) no obtenemos rendimiento visual de esos sistemas cercanos a 4.000 dólares, de los que disponen los hardcore gamers.”

Pero un momento, ¿Qué tonteria es ésta, acaso eso es nuevo?. El mercado de PC siempre ha sido así, si tienes lo último en potencia, los juegos tienen unos gráficos alucinantes, si por el contrario vas escaso, puedes bajar detalle… si esta tiene que ser la razón para dejar de hacer juegos para PC, apaga y vámonos.

Sinceramente esto es una estupidez, tomando en cuenta ke la PC es la plataforma ke mejores dividendos le ha dejado a Lucas Arts. Tenemos juegos como Jedi Knight 2 y 3 por ejemplo, ke fueron hits en su momento. Yo hasta hace un momento me enteré de 'Masters of Teraskasi’, ke fue exclusivo para PSX; pero por ké no lo había oído antes? Simple, NO TUVO ÉXITO fuera del PSX. Espero ke esta declaración sólo se trate de una estrategia publicitaria, porke de ser verdad, los números ke proyecta LucasArts conseuir se van a ver mermados.

Fuente: Vida Extra

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miércoles, 7 de mayo de 2008

Roban el servidor web de Peter Gabriel

Cuentan en Slashdot que han robado físicamente el servidor web de Peter Gabriel (Sledgehammer, Big Time) del data center donde se encontraba. Parece que el incidente es uno más de una serie que han tenido lugar en el último año, incluyendo robos de hardware a punta de pistola, o con sierra eléctrica y butrón nocturno, a la antigua usanza, como en los bancos. De poco sirven el resto de medidas de seguridad si la ubicación física no es segura.

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miércoles, 23 de abril de 2008

Guitar Hero podría incorporar más instrumentos


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‘Guitar Hero’ apareció entre nosotros con una guitarra con apariencia de juguete bajo el brazo. ‘Rock Band’ fue un paso más allá y mientras mostraba su batería y su micro le decía al pobre ‘GH’: “mira, la tengo más grande que tú”. Nuestro amigo ‘GH’, que no soporta este tipo de cosas, ha estado durante un tiempo pensando cómo contraatacar, intentando ponerse a la altura de ‘RB’ o incluso pasándole la mano por la cara.

Y llega un día en el que el pequeño gran ‘GH’ abre la boca para decirnos que sí, que en un futuro no muy lejano podrá hacerle la competencia a ‘RB’ añadiendo la posibilidad de usar nuestra voz y más instrumentos. Lo ha dicho por boca de Bobby Kotick, CEO de Activision, quien ha confirmado que NeverSoft están trabajando en ampliar el número de instrumentos que podrán ser usados en futuras entregas de la serie.

De momento no se sabe si estas novedades llegarán a tiempo para ‘Guitar Hero: Aerosmith’ o ‘Guitar Hero IV’.


Pinches mamadas, justo cuando ya Mike y yo tenemos el kit de Rock Band salen con esto los de Activision. Lo mejor es ke cuando lo hagan se pongan las pilas y hagan compatibilidad con lo ya existente, porke de lo contrario mucha gente vamos a terminar mandándolos a la fregada.

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domingo, 6 de abril de 2008

Microsoft manda ultimatum a Yahoo!

Microsoft, que ofreció 44.600 millones de dólares en febrero por Yahoo!, remitió ayer una carta al Consejo de Administración de esta firma con la advertencia de que si no logra un acuerdo antes de tres semanas proseguirá con la compra. "Si no logramos un acuerdo antes de tres semanas nos veremos obligados a dirigirnos directamente a los accionistas de Yahoo!" para comprarles sus acciones, dice la carta firmada por el consejero delegado de Microsoft, Steven Ballmer.

También se ha sabido hoy que Microsoft se plantea revisar a la baja su oferta respecto a la que realizó en febrero pasado.

Ké? Acaso van a demandar a Yahoo! por no kerer vender sus acciones? Puras mamadas, y más aún porke vienen de Ballmer.

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miércoles, 2 de abril de 2008

OOXML ya es estándar -.-

Acaba de darse a conocer oficialmente que OOXML ha sido aprobado como estándar ISO. Después de numerosos escándalos e irregularidades que han salpicado el proceso, Microsoft ha logrado su objetivo y lo celebraba ayer exultante ("una "victoria para consumidores, proveedores de tecnología, y gobiernos", dice) en su nota de prensa incluso antes del anuncio oficial. ISO lo había rechazado en primera instancia en septiembre pasado pero la secretaría de ISO decidió seguir adelante y promover una nueva votación incorporando las enmiendas y comentarios. ¿Qué consecuencias tendrá? Es difícil preverlo, pero seguramente donde más se deje notar es en el sector público, donde Microsoft podrá recortar la desventaja con ODF y de nuevo imponer su formato con el "aval" de que ahora es también un estándar. ¿No es una forma de minar el papel de la propia ISO al reconocer múltiples estándares para un mismo propósito? ¿Tiene sentido aprobar un "estándar paralelo" apadrinado por un determinado fabricante cuando no hay una justificación técnica para ello? Muchos nos lo seguimos preguntando. Se recopilaron 20 buenas razones de por qué no era una buena idea. Actualización: 04/02 11:24 GMT por inniyah: OpenXML.info ha publicado un artículo sobre las irregularidades del proceso, así como un mapa en el que se muestran los países en los que se han detectado las más graves. Destacan que todas las grandes potencias en ascenso de este planeta (China, India, Brasil y Sudáfrica) hayan votado en contra, mientras que el gran apoyo a ISO se ha producido en Europa. La Comisión Europea -afirman- va a tener mucho que investigar para descubrir los repentinos cambios de opinión sobre posiciones previas de los comités de Francia, Reino Unido, Polonia, Alemania, Irlanda, Dinamarca, Grecia, Suiza y Noruega, además de las corruptelas de Italia, Suecia y Portugal.

Pinches mamadas, de nuevo se da el dicho de "con dinero baila el perro".

Fuente: Barrapunto

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