Mostrando las entradas con la etiqueta Ciencia. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Ciencia. Mostrar todas las entradas

lunes, 20 de octubre de 2008

Falso ke haya antigripales ke sean peligrosos

MÉXICO.-Durante los últimos días ha vuelto a circular por la red de Internet un correo que señala como “peligro de muerte” el consumo de medicamentos antigripales que contienen “fenilpropanolamina”, el cual es atribuido a un médico de la Secretaría de Salud.
Con el fin de clarificar esta situación, la Comisión Federal para la Protección contra Riesgos Sanitarios (COFEPRIS), de la Secretaría de Salud, señala:
La fenilpropanolamina fue prohibida en México hace ocho años, el compuesto activo se reemplazó en TODOS los medicamentos antigripales.
La Secretaría de Salud y el médico “firmante”, consultado por la autoridad sanitaria, se deslindan de haber generado este correo electrónico.
Cuando existe una alerta sanitaria, la COFEPRIS la hace del conocimiento público a través de los medios de comunicación y en forma directa.
El correo “sugiere” suspender tratamientos con los siguientes productos: Benadryl, Contac, Naldecón Bristol, Acolde, Rinarín Expectorante, Deltap, Desfenil, HCl de fenilpropalamina, Naldex, Nasaliv, Decongel Plus, Sanagripe, Descon, Descon AP, Descon Expectorante, Cepacol Plus, Ornatrol, Rhinex AP, Contilén, Decidex, Contac 10, Desenfriol-D, Desenfriolito, Dimetap, Graneodin-D y XL3.
Esto es totalmente inadecuado - solo su médico le puede indicar si debe suspender algún producto – más aún cuando los medicamentos enlistados en el correo son seguros y NO contienen dicha sustancia.
La COFEPRIS informa que mantendrá la vigilancia permanente sobre la información que recibe la población, con el fin de evitar riesgos a su salud debido a reportes parciales o tendenciosos.

Fuente: Pharmamex

And if you're not down with that, I got two words for ya: SUCK IT

domingo, 20 de enero de 2008

Robots ke mienten

Un equipo suizo creó unos pequeños robots con capacidad de aprendizaje, que tenían que aprender a moverse en un entorno donde había "comida" y "veneno" (la "comida" recargaba sus baterías, mientras que el "veneno" se las descargaba). Después de 50 generaciones los robots habían desarrollado capacidad para comunicarse, informándose entre sí de dónde está la comida y dónde el veneno. Pero algunos de ellos habían desarrollado una habilidad mas: Eran capaces de mentir a sus rivales, diciendoles que había comida donde en realidad había veneno.

Con esto me pregunto, para dónde vamos?

And if you're not down with that, I got two words for ya: SUCK IT

lunes, 18 de junio de 2007

Se empieza a considerar la adicción a los videojuegos enfermedad?

La Asociación Médica Americana estudiará la adicción a los videojuegos, ya que creen que la dependencia de ellos es síntoma de distintos desórdenes mentales.

El Consejo de Ciencia y Salud Pública de la AMA ha elaborado un documento que sugiere que la adicción podría estar presente en aquellos individuos en los que un tiempo excesivo frente a la pantalla conlleve una disfunción o aislamiento social, especialmente en aquellos cuyos juegos se desarrollen a través de Internet e interactúen con otras personas.

La AMA publicará en breve el manual DSM, donde finalmente decidirá a instancias de la Asociación Psiquiátrica Americana, que es la que regula dicho manual, si el abuso y la adicción a los videojuegos debe tratarse como una enfermedad.


La verdad estoy sin palabras, porke por un lado se me hace una estupidés, pero por otro lado tienen razón en cuanto a los juegos en linea, conosco a varias personas ke se le pasan todo el día jugando online sin despegarse, así como otros ke se lo toman demasiado en serio, así ke mejor juzguen ustedes.

Fuente: Vida extra

miércoles, 9 de mayo de 2007

Por qué sentimos un escalofrío al orinar?

Esta es una de esas sorprendentes preguntas frecuentemente formuladas y relacionadas con el cuerpo humano, y hasta el momento no se ha realizado ninguna investigación al respecto.

El descenso en la temperatura, relacionado con la exposición de partes del cuerpo cubiertas normalmente, podría ser una causa obvia. Ya más en serio, el tembleque es un ejemplo del funcionamiento del sistema nervioso autónomo (SNA) del cuerpo humano.

No somos conscientes del SNA. Funciona de forma automática, por eso se le llama “autónomo”, lo cual significa literalmente: “que se controla a si mismo, que trabaja de forma independiente”. El reflejo de la micción se transmite a través del SNA. La intensidad de este reflejo está relacionado directamente con el estiramiento de la vejiga. Por ello, el nivel de tembleque se relaciona generalmente con la cantidad de orina retenida por la vejiga en el momento de la micción.

El SNA tiene dos divisiones. El primero es el sistema nervioso parasimpático (SNP) y el segundo el sistema nervioso simpático (SNS).

El SNS tiende a mantener la vejiga relajada y el esfínter uretral contraído. Esta es la razón por la cual no sufrimos “accidentes” mientras nos concentramos en alguna otra cosa. Por tanto, es correcto decir que cuanto más “desesperado” está uno en respuesta a la hinchazón de vejiga, más trabaja el SNS para mantenerte seco.

La respuesta del SNS incluye la liberación desde el cerebro de compuestos químicos cerebrales que hacen que la médula adrenal (también llamada médula suprarrenal) produzca catecolaminas (epinefrinas y norepinefrinas) y dopamina para que puedan realizarse las reacciones corporales necesarias. Cuando surge la oportunidad de permitir que la división parasimpática del SNA tome el control, la variación en la producción de catecolaminas provoca probablemente el escalofrío.

Hasta el momento no se han realizado experimentos en laboratorio, pero seguramente su realización corroboraría esta explicación.

En cualquier caso, en el momento de la micción, existe un ligero alza en la presión arterial y un momentáneo rubor o euforia poco después de la relajación del esfínter uretral. Hay quien encuentra placentera esta sensación. En este momento algunas personas dicen “ah”. Esta misma respuesta en su forma más extrema, provoca desmayos. Todos estos fenómenos se deben al SNA, que realiza su trabajo.

Fuente: Maikelnai's blog

martes, 20 de febrero de 2007

Los videojuegos ayudan a ser mejor cirujano

house
Hace unos días, salía la noticia de que jugar a juegos de acción mejoraba la capacidad visual. Pues bien, ahora ha aparecido otro estudio científico en una conocida revista médica de Estados Unidos que demuestra que los movimientos que se ejecutan al jugar mejoran el pulso y el tacto de los cirujanos. Además de la habilidad ante algunas situaciones.
Se han hecho pruebas con técnicas quirúrgicas como la laparoscopia, que requiere una precisión brutal al manejar los instrumentos a través de una pequeña apertura mientras se orientan a través de un monitor.

Y es que los datos son bastante claros: De entre todos los cirujanos de un hospital de Nueva York, los que se dedican a jugar con la consola en sus ratos de ocio o en casa (al menos tres horas al día) cometieron un 37% menos de errores que los que no jugaban a videojuegos habitualmente. Además, estos que pasan parte de su tiempo libre jugando con la consola, resolvieron las diferentes pruebas de habilidad (aplicadas a la medicina quirúrgica) un 27% más rápido y obtuvieron una puntuación general un 42% superior al resto de compañeros que no juegan a videojuegos.


Así que ya saben, antes de que los operen pregunten si los puede operar algún cirujano que sea un videojugador.

La foto pertenece a la serie Dr. House, una de mis favoritas :D

Fuente | Vidaextra

miércoles, 31 de enero de 2007

¿Por qué no podemos hacernos coskillas?

La respuesta a este enigma sensitivo está en el cerebelo, estructura cerebral donde se "anticipan" las sensaciones provocadas por los movimientos propios. Cuando tratas de hacerte cosquillas a ti mismo, el cerebelo predice la sensación, y esta predicción se emplea para cancelar la respuesta a las cosquillas de otras áreas cerebrales. Como curiosidad, el artículo de Digg de donde sale esto comenta que existe una forma de hacerse cosquillas a uno mismo empleando robots que retardan la acción, pero vamos... que no creo que nadie en su sano juicio tenga tantas ganas de "autocomplacerse" de este modo ;-)

Vía | Barrapunto

lunes, 15 de enero de 2007

Gen del Alzheimer descubierto O.O

«Identificado uno de los genes causantes del mal de Alzheimer. El gen es el SORL1, cuyas variaciones podrían ser el factor que determina el desarrollo inicial de la enfermedad.» Extraído del artículo: «El análisis determinó la influencia del gen SORL1 en todos los conjuntos de datos y en todos los grupos raciales. Según la investigadora Ekaterina Rogaeva, el estudio reveló también dos variantes del gen que están vinculadas al mayor riesgo de Alzheimer en grupos étnicos diferentes. La investigadora del Centro de Investigaciones Neurodegenerativas de la Universidad de Toronto expresó que las variantes ilustran la complejidad genética de la enfermedad. Además, señaló, "tiene importantes implicaciones para otros estudios similares que deberían realizarse para establecer las variaciones del SORL1 en bases de datos con antecedentes genéticos similares".» Otro artículo recién publicado explica cómo el bilingüismo puede retrasar la aparición de la enfermedad.

Ke chido!!! me va a dar Alzheimer mucho después ke a Ichigo! XDDDD

Fuente | Barrapunto