viernes, 26 de septiembre de 2008

Akira en Blu-Ray en Febrero de 2009

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AV Watch reporta ke la aclamada película de ciencia-ficción Akira de Katsuhiro Otomo saldrá en Blu-Ray el 20 de Febrero de 2009 en Japón a un precio de 8,190 yen (al rededor de US$77.90) y el 24 del mismo mes en Estados Unidos con un costo de US$49.98 (precio sin impuesto, ouch).
Bandai Visual planeaba sacar la película en Julio del 2007 junto con "La alas del Honneamise", "Patlabor: La película" y otros títulos, pero ha sido retrasada desde entonces (poco más de un año a la fecha).

El producto final contendrá 124 minutos en un disco de doble capa. El video estará en formato MPEG-4 AVC a 16:9 con una resolución de 1080p (con 50Gb de capacidad de alamacenamiento, cómo no?). El audio japonés incluirá sonido Dolby TrueHD 5.1 (24bit/192 kHz) y sonido linear PCM Dolby Surround. El audio en inglés será de 5.1 canales (no es ke en verdad importe, pero lo va a incluir). Incluirá subtítulos tanto en japonés y en inglés, así como un folleto especial, los trailers teaser y standard, y un storyboard en video de colección.

*haciendo cuentas con la cartera "sí, yo creo ke sí la compro. a huevo, si es Akira"*

Fuente: Anime News Network

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Posibilidad de película de "Star Wars: The force unleashed"?

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En entrevista con Los Ángeles Times, Haden Blackman, líder de proyecto de Star Wars: The Force Unleashed (juego ke acabo de comprar =D, luego pongo el post), dijo que "sería increíble" ver una adaptación fílmica de este título. "Y no es imposible. Nunca digas nunca. George (Lucas) ha buscado contar nuevas historias de Star Wars a través de los juegos y del Universo Extendido de Star Wars, y también ha mostrado interés de dejar que los personajes lleguen a los films. Mira a Aayla Secura, una creación para los cómics que se convirtió en parte de las películas".

Es cierto que todos los juegos de Star Wars que no están basados directamente en los seis films narran algo nuevo del universo y, si hicieran un buen trabajo llevando esas tramas al cine, ningún fan se quejaría.

Fuente: Atomix

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Primeras viñetas de la película de Max Payne

Para los ke no lo hayan jugado (LAMERS!), la historia de los juegos de Max Payne se desarrollan en forma de viñetas, como si se tratara de un comic.
Debo admitir ke kedó muy bien lo ke se ve en el video, pero se extraña la voz de James McCaffrey (el actor ke le dio la voz a Max Payne)

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jueves, 25 de septiembre de 2008

nuevo trailer de KOF XII

Ya hasta creí ke ni iba a salir :P

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Rock Revolution: el patito feo de los juegos musicales

Acabo de ver el video de la demostración ke hicieron de la batería de Rock Revolution (el remedo de intento de juego musical de Konami) en la GC2008 y sólo puedo decir ke APESTA

mode AVGN=true;

KÉ CHINGADOS PIENSA KONAMI?! KE POR SER UN "JUEGO MUSICAL" NOS LO VAMOS A TRAGAR A DEBIDO A LA FAMA KE TIENEN ROCK BAND Y GUITAR HERO?! Para empezar: jugar con esa batería es como estuvieras jugando a la gallinita ciega, digo, EN KÉ PUTAS ESTABAN PENSANDO CUANDO PUSIERON LA BATERÍA CON ESTA FORMA
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Y PODAMOS JUGAR CON UN GRID HORIZONTAL?!
En segunda: el grid es simple y llanamente MALO, totalmente vetical como si fuera DDR hace más difícil ver las notas del juego, más aparte el punto anterior, va a hacer casi imposible jugarlo a menos ke te aprendas de memoria los pads (ke son 6 más el pedal y están todos en desorden).

Y tercera, y es la peor de todas: EN EL VIDEO NO SE LE VE UN RITMO REAL A LAS NOTAS, PARECE KE ESTÁN PUENTAS A LO PENDEJO POR UN NIÑO DE 5 (y estoy seguro de k eun niño de 5 año spodría hacer una mejor instrumentación).

AL CARAJO CON KONAMI Y ROCK REVOLUTION, TODAVÍA APARTE SALEN CON LA CHINGADERA DE KE NO SE VA A PODER CANTAR Y NO VA A INCLUIR GUITARRA, KE VAS A TENER KE USAR UNA DE ROCK BAND O GUITAR HERO (ke de cierta foma no es malo, pero sí lo es el hecho de ke están haciendo algo a medias). DIGO, EN DÓNDE PUTAS TIENEN METIDA LA CABEZA, EN EL RECTO DE UN BÚFALO CON DIARREA?

Lo único ke tal vez paresca bueno de este juego es la compatibilidad de instrumentos, así tal vez Rock Revolution sea "jugable" con la batería de Guitar Hero (ké extraño o.O) o la de Rock Band.

No dudo de las "buenas intenciones" (no hace mucho demandaron a Activision por "violación de patentes") de Konami con este juego, pero LO ÚNICO KE HACEN ES LANZARNOS MIERDA DE PERRO DE TAKERÍA.

mode AVGN=false;

Les dejo el video de la GC2008 ke menciono y luego un video de Guitar Hero 3 con el tema del AVGN :P



GH3 AVGN


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lunes, 22 de septiembre de 2008

Chiste, Chiste!

Cierta madrugada, venía un buen hombre por la autopista Monterrey-Laredo en su Vochito '81 y como era de esperarse, el pobre Vochito se desmadró. Entonces se detuvo, esperando que alguien pasara y como a los 10 minutos apareció un Mercedes Benz Compressor a 170 km/h.

En eso el tipo del Mercedes da marcha atrás y vuelve hasta el Vocho y se ofrece a remolcarlo.

El dueño del Vochito aceptó enseguida, pero le pidió que por favor no corriera muy rápido, si no a su Vocho le iba a ir muy mal (obvio).

Y acordaron en que le iba a hacer cambio de luces cada vez que el Mercedes estuviera yendo muy rápido para que este bajara la velocidad. Entonces, el Mercedes comenzó a remolcarlo, y siempre que se pasaba con la velocidad, el Vochito le hacía cambio de luces. En eso, aparece un Porsche Carrera GT, que intimida al Mercedes. Éste no deja que lo apantallen y Va….. que le pisa al acelerador: 120, 130, 150, 190, 210, 240, 260 km/h.

El wey del vocho estaba desesperado casi casi miándose, haciendo cambio de luces como loco, y el Mercedes y el Porsche, a madres... bien picados. En eso que pasan por un puesto de la Federal de Caminos, que registró impresionantes 270 km/h ...Entonces el policía avisa por radio al próximo puesto: Atención! Atención! Un Mercedes Gris Plata y un Porsche Negro disputando una carrera a más de 270 km/h en la autopista, y...muchachos ... juro por mi vieja, por mis hijos y por mi madre:

¡¡¡Que viene un pinche Vochito atrás de ellos haciéndoles cambios de luces para que lo dejen pasar...!!!

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Megaman 9 ya disponible para Wiiware

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Pues sí, el juego fue anunciado para Wii originalmente, pero después de unos días perdió la exclusividad ke tenía en dicha consola (algo ke todos los fans de Megaman del mundo agradecemos), ya está disponible para descargar del canal Wiiware por el precio de 1000 Wii points (discuklpen, no tengo idea de a cuánto ekivalga esa cantidad) desde el día de hoy, 22 de Septiembre.
Después le seguirá el lanzamiento en Japón para Wii el 24 (sí, llegó primero a América el juego! tal parece ke Megaman tiene más fama de este lado ke en donde nació :P), PSN el 25 y XBL Bazaar el 1 de Octubre con un precio igual en el ekivalente de cada red (PSN $9.99dls según había leído, XBL son como 800 MS points o algo así).

A diferencia d elo ke muchos habían creído (yo incluído), ke el siguiente juego de Megaman utilizaría el poder gráfico de la nueva generación (ke no le funcionó muy bien ke digamos en la pasada, X7 y X8 no son una joyita en verdad), Capcom decidió agarrar una onda retro y decidieron hacer un juego como Megaman 1 y 2; y menciono estos 2 porke NO hay ni Megabuster ni barrida, no, es simplemente corre y dispara a lo ke se mueva.
Eso sí, vamos a tener a nuestra disposición aditamentos como Rush Coil, y Protoman, el hermano de Megaman, sí ke va a poder barrerse y usar disparos cargados. En fin, todo un reto tanto para los jugadores "old school" (ke en mi caso si me ponen un Megaman de NES no lo pasaría tan fácilmente como antes, pionches avences tecnológicos ¬¬) como los nuevos.

Actualización: Protoman va a ser un personaje jugable, y esto debido a ke el juego, si es ke es como olos de antaño, va a ser algo corto. Claro, no va a ser gratis, va a costar 200 Wii Points, 160 Microsoft Points ó 1.99dls en la PSN, pero digo, jugar con Protoman es casi "priceless" =D

Fuente: Atomix

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viernes, 19 de septiembre de 2008

Trailer de Tekken 6

No sé ustedes, pero aunke éste juego y Soul Calibur sean de Bandai-Namco, creo ke Tekken 6 va a estar mucho mejor. Tendremos las retas de hace años de nuevo?

Por cierto, estoy esperando a poder tener dinero en mi cuenta d ela PSN para bajar la versión de Tekken 5 ke tienen allí =D

Fuente: Vida Extra

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Kingdom Hearts Re: Chain of memories saldrá en inglés (por fin)

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Kingdom Hearts: Chain of Memories salió originalmente para el Gameboy Advance. En Marzo del 2007 salió un remake sólo para Japón para PS2, éste tiene gráficas en 3D y conserva el sistema de batalla basado en cartas.

No tener este título en 3D en América molestó a los fans, ya que además de ser de las series más exitosas de Square Enix, el juego se sitúa entre el primer y segundo Kingdom Hearts. Hace unas semanas empezaron rumores en la expo de GameStop que Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories llegaría a nuestro continente. El día de hoy se confirma: Square Enix publicará este juego en América con las voces originales de las pasadas entregas (David Gallagher y Haley Joel Osment).

Además se anunció que a partir del 2 de diciembre ya podremos adquirirlo para PS2 por un precio de 30 dólares.

Ya era hora! Uno de los mejores juegos para GBA después transladado a PS2 y ke no llegue? eso era un asco

Fuente: Atomix

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jueves, 18 de septiembre de 2008

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A veces la realidad es más violenta y engañosa que el mismísimo Monte Olimpo, y eso que gracias a ‘God of War’, aprendimos de pe a pa que los Dioses griegos eran de todo, menos piadosos. Unas auténticas máquinas de matar que utilizaban al espartano más saleroso como brazo ejecutor de sus paranoicas conspiraciones.

El juego en su momento nos pareció bastante original, no sólo por el apartado gráfico y jugable si no que además, gracias a la ambientación mitológica y las desventuras de Kratos se consiguió atrapar a muchos jugones alrededor del mundo.

Su creador, David Jaffe ha pasado a ocupar un plano bastante destacado dentro del panorama del ocio electrónico moderno y su siguiente juego, se espera con bastante expectación. Pero, ¿y si la idea de ‘God of War’ no fuera suya? ¿Y si todo se tratara de un profundo y polémico caso de plagio? Ahora la presunta y triste realidad, puede ver la luz.

Jonathan Bisson-Dath y Jennifer Barrette-Herzog han decidido denunciar a SCEA y a David Jaffe por considerar que ‘God of War’ infringe el copyright de su obra “The Adventures of Own: Owen’s Olympic Adventure y el screenplay de Olympiad”.

Además de tener en cuenta que ambas obras se centran en la mitología griega, los denunciantes han proporcionado más de siete páginas de coincidencias “sospechosas”.

Y lo mejor del caso es que además, los presuntos plagiados enviaron una copia de sus trabajos a Sony Pictures en 2002, tres años antes de que SCEA vendiese ‘God of War’ y justamente lo que en su momento Jaffe declaró que había tardado en completarse el juego.

Veamos unas cuantas de esas características comunes.

Según Dath y Herzog, hay demasiadas similitudes entre el guión, la linea temporal, el personaje principal, las relaciones entre el protagonista y el resto de secundarios, los escenarios y los dialogos de ‘God of War’ con sus obras originales.

La historia de los denunciantes se basaba en cómo un campeón salva a Atenas de la destrucción de una horda de enemigos enviados por Ares. El juego de Jaffe cuenta la historia de un campeón elegido por Zeus y Atenea que salva Atenas de una horda de enemigos enviados por Ares.

En las dos historias la familia del protagonista es destrozada y muerta en una pacífica villa y en un edificio de una sola habitación. Por supuesto en ambas historias el personaje principal se siente responsable por ello y se martiriza a pesar de que la culpa en última instancia es de otros.

En ambos casos el protagonista comparte armas. Si bien Ares le da a Kratos las suyas y se las funde a los brazos, en la obra de los denunciantes es Zeus quien hace lo propio. Convierte las manos del campeón en sendas espadas que brillan y que están atadas a su cuerpo.

Y así hasta llenar siete páginas. Aunque de momento la denuncia parece que sigue su curso legal, pinta difícil que llegue a progresar mucho más, debido a que las fuentes en las que se basan las dos obras son tan genéricas e interpretables, que siempre se podrá apelar a ellas como inspiración.

Por su parte Jaffe y SCEA se declaran totalmente inocentes de cualquier infracción de Copyright.

Sea o no cierto el plagio y proceda o no la denuncia, God of War es uno de los mejores juegos ke el PS2 vio en sus días dorados, al igual ke la segunda parte; y todos estamos a la espera de la ansiada tercera parte de las aventuras del "Fantasma de Esparta".

PD: si no es verdadero el plagio, me da lástima ver cómo aparecen más y más personas ke kieren beficiarse del éxito de otros...

Fuente: Vida Extra

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miércoles, 17 de septiembre de 2008

Guitar Hero: World Tour podrá importar canciones

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El nuevo instrumento que se había rumoreado que incluiría Guitar Hero: World Tour, parece no ser tal. Se trataría de una nueva capacidad que permitiría a los usuarios de PC importar canciones MIDI a las versiones de ‘Guitar Hero: World Tour’ que visiten PS3 y Xbox 360 (vaya, las canciones personalizadas de GH2 para PS2 y X360). Eso sí, no es oro todo lo que reluce…

Una vez que las canciones compuestas en formato MIDI se traspasen al videojuego, podremos interpretarlas con la guitarra rítmica, la guitarra solista, el bajo, el teclado y la batería, vamos, como Dios manda… pero sólo en la versión de PlayStation 3 (woohoo! kién dijo ke comprar el PS3 era un desperdicio de dinero, y ke los gráficos no eran tan buenos como los de Gears of War?).

Parece ser que debido a “problemas con el hardware” que no se han especificado, la versión de Xbox 360 no podrá más que acceder a la pista de batería y así interpretarla. Es una lástima pero seguro que mediante su correspondiente parche se podrá acceder a esta característica, también en la consola de Microsoft.

Y hablando de parches, todo indica a que el nuevo “secuenciador MIDI” llegará en forma de actualización descargable durante la primera semana en la que el juego esté a la venta, allá a finales de Octubre. Estaremos esperando.

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Aerosmith ha ganado más dinero con "Guitar Hero: Aerosmith" que con cualquiera de sus discos

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Salta la noticia ahora sobre ‘Guitar Hero: Aerosmith’ [asco], con unos datos que indican que el mercado de los videojuegos es de lo más potente. Si no, que se lo digan a Steven Tyler, líder de la banda y padre de una preciosa mujer, ya que Aerosmith ha ganado más dinero con su edición de ‘Guitar Hero’ que con cualquiera de sus discos. Evidentemente, por separado. Sabemos que Aerosmith llevan décadas vendiendo copias de discos como para que llegue ahora un videojuego y les genere más ingresos que toda su discografía junta.

Ironía? Cómico? Estúpido? Ustedes juzguen.

Como noticia aparte, pero relacionada a GH, Actision acaba de anunciar que van a comenzar a localizar los contenidos descargables. Esto quiere decir que akí en México podríamos llegar a tocar canciones de Caifanes o el Tri =D . Nada más lo ke me pregunto es: qué onda entonces, las canciones de grupos en inglés ya no van a ser descargables en todas las áreas? y... qué hay de la PSN, ke todavía no tiene localización en latinoamérica?

Fuente: Vida Extra

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viernes, 12 de septiembre de 2008

Ya está disponible Rock Band 2!

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Gracias a los gatos negros, Rock Band 2 está ya disponible para Xbox 360 (la fecha oficial para la salida del juego es el 14 de Septiembre del 2008) y permite la posibilidad de importar las canciones del primer juego, pagando licencia previamente (no me pregunten por ké esta mamada), pero NO SE IMPORTAN TODAS LAS CANCIONES, las canciones más chingonas (Enter Sandman, Run to the Hills y Paranoid) no se importan (o exportan, ya ke el proceso se hace desde el primer Rock Band), así ke no sé si conviene en verdad pagar 5dls para tener las canciones ke menos se tocan, creo ke yo prefiero cambiar el disco ¬¬

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Desvelada la lista oficial de canciones de Guitar Hero: World Tour

Ayer ponía las canciones ke "tentativamente" iban a estar en Guitar Hero: World Tour, pues hoy Activision ha revelado la lista ke va a kedar, haciendo un totla de 86 canciones (muchas más ke RB2 o.O):

311 – “Beautiful Disaster”

30 Seconds To Mars – “The Kill”

Airbourne – “Too Much Too Young”

The Allman Brothers Band – “Ramblin’ Man”

Anouk – “Good God”

The Answer – “Never Too Late”

At The Drive-In – “One Armed Scissor”

Beastie Boys – “No Sleep Till Brooklyn”

Beatsteaks – “Hail to the Freaks”

Billy Idol – “Rebel Yell”

Black Label Society – “Stillborn”

Black Rebel Motorcycle Club – “Weapon of Choice”

blink-182 – “Dammit”

Blondie – “One Way or Another”

Bob Seger & The Silver Bullet Band – “Hollywood Nights”

Bon Jovi – “Livin’ On A Prayer”

Bullet For My Valentine – “Scream Aim Fire”

Coldplay – “Shiver”

Creedence Clearwater Revival – “Up Around The Bend”

The Cult – “Love Removal Machine”

Dinosaur Jr. – “Feel The Pain”

The Doors – “Love Me Two Times”

Dream Theater – “Pull Me Under”

The Eagles – “Hotel California”

The Enemy – “Aggro”

Filter – “Hey Man, Nice Shot”

Fleetwood Mac – “Go Your Own Way”

Foo Fighters – “Everlong”

The Guess Who – “American Woman”

Hush Puppies – “You’re Gonna Say Yeah!”

Interpol – “Obstacle 1”

Jane’s Addiction – “Mountain Song”

Jimi Hendrix – “Purple Haze (Live)”

Jimi Hendrix – “The Wind Cries Mary”

Jimmy Eat World – “The Middle”

Joe Satriani – “Satch Boogie”

Kent – “Vinternoll2”

Korn – “Freak On A Leash”

Lacuna Coil – “Our Truth”

Lenny Kravitz – “Are You Gonna Go My Way”

Linkin Park – “What I’ve Done”

The Living End – “Prisoner of Society”

Los Lobos – “La Bamba”

Lost Prophets – “Rooftops (A Liberation Broadcast)”

Lynyrd Skynyrd – “Sweet Home Alabama (Live)”

Mars Volta – “L’Via L’Viaquez”

MC5’s Wayne Kramer – “Kick Out The Jams”

Metallica – “Trapped Under Ice”

Michael Jackson – “Beat It”

Modest Mouse – “Float On”

Motörhead – “Overkill”

Muse – “Assassin”

Negramaro – “Nuvole e Lenzuola”

Nirvana – “About a Girl (Unplugged)”

No Doubt – “Spiderwebs”

NOFX – “Soul Doubt”

Oasis – “Some Might Say”

Ozzy Osbourne – “Crazy Train”

Ozzy Osbourne – “Mr. Crowley”

Paramore – “Misery Business”

Pat Benatar – “Heartbreaker”

R.E.M. – “The One I Love”

Radio Futura – “Escuela De Calor”

Rise Against – “Re-Education Through Labor”

Sex Pistols – “Pretty Vacant”

Silversun Pickups – “Lazy Eye”

Smashing Pumpkins – “Today”

Steely Dan – “Do It Again”

Steve Miller Band – “The Joker”

Sting – “Demolition Man (Live)”

The Stone Roses – “Love Spreads”

Stuck In The Sound – “Toy Boy”

Sublime – “Santeria”

Survivor – “Eye of the Tiger”

System of a Down – “B.Y.O.B.”

Ted Nugent – “Stranglehold”

Ted Nugent’s Original Guitar Duel Recording

Tokio Hotel – “Monsoon”

Tool – “Parabola”

Tool – “Schism”

Tool – “Vicarious”

Trust – “Antisocial”

Van Halen – “Hot For Teacher”

Willie Nelson – “On The Road Again”

Wings – “Band on the Run”

Zakk Wylde’s Original Guitar Duel Recording

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jueves, 11 de septiembre de 2008

Nvidia demandada, y cae 31% su valor en la bolsa

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Hace apenas un par de meses NVIDIA reconoció oficialmente que había detectado un problema con algunos de sus chips gráficos. Sin embargo, en realidad estaba ocultando toda la verdad: un defecto en el proceso de fabricación había sido escondido durante al menos ocho meses, y dicho error podía provocar sobrecalentamiento de estos chips y daños potencialmente importantes. La justicia estadounidense ha cargado contra la empresa, que ha visto como de golpe y porrazo la cotización de sus acciones ha caído un 31%, y cómo su capitalización se ha reducido en 3000 millones de dólares. Un verdadero desastre para el gigante de la fabricación de GPUs.

En este momento me siento bastante bien de haber comprado una Ati en lugar de Nvidia XD

Fuente: Barrapunto

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Lista de canciones de Guitar Hero: World Tour al 11/09/2008

Y la guerra de los juegos musicales continúa con Neversoft presentando la siguiente lista de canciones apra el nuvo Guitar Hero: World Tour:

  • About a Girl – Nirvana
  • Aggro – Enemy The Enemy
  • American Woman – Guess Who The Guess Who
  • Are You Gonna Go My Way – Lenny Kravitz
  • Assassin – Muse
  • Beat It – Michael Jackson
  • Bullet with Butterfly Wings – The Smashing Pumpkins
  • B.Y.O.B. – System of a Down
  • Crazy Train – Ozzy Osbourne
  • Dammit – Blink-182
  • Demolition Man – The Police
  • Escuela de Calor – Radio Futura
  • Everlong – Foo Fighters
  • Eye of the Tiger – Survivor
  • Feel the Pain – Dinosaur Jr.
  • Float On – Modest Mouse
  • Go Your Own Way – Fleetwood Mac
  • Good God – Anouk
  • Hail to the Freaks – Beatsteaks
  • Heartbreaker – Pat Benatar
  • Hollywood Nights – Bob Seger & The Silver Bullet Band
  • Hot for Teacher – Van Halen
  • Hotel California – Eagles The Eagles
  • In the End – Linkin Park
  • Joker” “The Joker – Steve Miller Band
  • Kick Out the Jams – Wayne Kramer
  • L’Via L’Viaquez – The Mars Volta
  • La Bamba – Los Lobos
  • Lazy Eye – Silversun Pickups
  • Light My Fire – The Doors
  • Livin’ on a Prayer – Bon Jovi
  • Love Me Two Times – The Doors
  • Love Removal Machine – The Cult
  • Low (Travis Barker Remix) – Flo Rida featuring T-Pain
  • Misery Business – Paramore
  • Monsoon – Tokio Hotel
  • Mr. Crowley – Ozzy Osbourne
  • Never Too Late – The Answer
  • No Sleep Till Brooklyn – Beastie Boys
  • Nuvole E Lenzuola – Negramaro
  • Obstacle 1 – Interpol
  • One Armed Scissor – At the Drive-In
  • One Way or Another – Blondie
  • Our Truth – Lacuna Coil
  • Overkill – Motörhead
  • Parabola – Tool
  • Pretty Vacant – Sex Pistols
  • Prisoner of Society – Living End The Living End
  • Purple Haze – Jimi Hendrix
  • Rebel Yell – Billy Idol
  • Rooftops – Lostprophets
  • Santeria – Sublime
  • Schism – Tool
  • Scream Aim Fire – Bullet for My Valentine
  • Shiver – Coldplay
  • Some Might Say – Oasis
  • Spiderwebs – No Doubt
  • Stillborn – Black Label Society
  • Today – The Smashing Pumpkins
  • Too Much, Too Young, Too Fast – Airbourne
  • Toy Boy – Stuck in the Sound
  • Trapped Under Ice – Metallica
  • Up Around the Bend – Creedence Clearwater Revival
  • Vicarious – Tool
  • VinterNoll2 – Kent
  • Weapon of Choice – Black Rebel Motorcycle Club
  • What I’ve Done – Linkin Park
  • The Wind Cries Mary – Jimi Hendrix
La lista se ve mucho mejor ke l ake habían anunciado hace algunos días, pero esperen, un poco después anunciaron las siguientes:

  • Dream Theater – Pull Me Under
  • Filter – Hey Man Nice Shot
  • NOFX – Soul Doubt
  • Rise Against – Re-Education (Through Labor)
  • Steve Miller – The Joker
  • The Answer – Never Too Late
  • The Stone Roses – Love Spreads
  • Trust – Anti-Social
  • Wings – Band on the Run
Con esta lista, es mejor ke Harmonix se ponga las pilas y ponga más canciones (y de alto calibre) para Rock Band 2, ya ke con lo ke Neversoft presenta en este momento me parece ke está dando algo mejor (sobre todo con Dream Theater, Motorhead (bueno, hay una también en Rock Band 2, pero NUNCA debería faltar Motorhead!), Ozzy, Muse, Tool, etc), aunke hay varias canciones ke son POP y no ROCK, y no deberían estar allí; sin mencionar ke para descarga va a estar todo el nuevo disco de Metallica, Death Magnetic, un pakete de canciones de REM y uno de Smashing Pumpkins.

Y con la compatibilidad ke anunciaron hace más o menos un mes, los ke vamos a salir ganando somos nosotros =D

PD: La lista sigue cambiando o agregando canciones, así ke la lista final puede ser un poco diferente de lo presentado.. o no

PD2: No entiendo por ké el juego se sigue llamado "Guitar Hero" cuando claramente el juego ya no se trata sólo de la guitarra, y me atrevo a decir ke, al igual ke Rock Band, el protagonismo se lo va a llevar la batería.

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lunes, 8 de septiembre de 2008

Y siempre sí saldrá Star Wars: THe Force Unleashed para PC

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Hace ya algunos meses LucasArts había anunciado ke NO iban a sacar el juego Star Wars: The Force Unleashed para PC, sino sólo para consola, pues ahora resulta ke siempre sí van a sacarlo. Muy buena decisión en mi opinión, aunke es casi seguro ke voy a jugarlo en mi PS3 por 2 razones:
1-Se va a ver mucho mejor por falta de potencia para la PC
2-No tengo PC akí en Querétaro, ke es donde estoy toda la semana (digo, sólo medio jugar los fines de semana como en el caso de Devil May Cry 4 no es muy divertido, todavía no lo termino!)

Pero igual, es una excelente desición, ya ke habemo smuchos PC gamers ke estábamos casi mentándole la madre a LucasArts por darnos la espalda (originalmente LucasArts sacaba juegos sólo para PC, tan sólo vena joyas como Moneky Island 1 y 2, Indiana Jones and the Fate of Atlantis en cuanto a aventuras gráficas y los juegos de Jedi Knight) con uno de los ke me atrevo a decir va aser uno de sus mejores juegos en estos últimos años, ya ke bajé el demo de la PSN y cuando lo acabé me kedé de "eso es todo? noooooo! más juego!"

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miércoles, 3 de septiembre de 2008

Luto en mi casa

Y es ke ya hace casi 2 semanas mi gato Alf murió T_T
Murió a la edad de 13 años y medio (una edad ke muchos creen está fuera de lo común) y fue por vejez, el pobre ya no podía ni sikiera ponerse de pie y sus maullidos me partían el corazón, porke se oían incluso con desesperación en su tono...

Hay algunas culturas, como la egipcia, ke creen ke los gatos son guardianes de sus dueños, y yo lo creo fervientemente, ya ke desde ke vivíamos en Los Cabos siempre estuvo cuidándonos, ya fuera de simplemente correro perros del trailer park en el ke vivíamos a incluso atacar a personas ke no tenían buenas intenciones hacia nosotros. Pero aún siendo como era de peleonero, nunca nos atacó a nosotros (de ahí ke no creo ke todos los gatos sean traicioneros, todo depende de cómo los trates; ya ke incluso los perros pueden llegar a hacerlo si no se les trata bien), es más, mi hermanos más chico, Beto, ke se podría decir ke fue kien lo crió (lo tuvimos con nosotros desde su nacimiento, ya ke teníamos a su mamá antes) y creció con él, así ke imaginen lo ke un niño de aproximadamente 3-4 le hace a un gatito de meses, hacía con él lo ke kisiera y no se kejaba en absoluto.

De la misma forma no era un gato lambiscon ke se la pasaba todo el tiempo keriendo kedar bien con todos, sí, era cariñoso y todo, pero sólo cuando le convenía al cabrón, si no teníamos algo ke le interesara o ke kisiera, luego nos ignoraba XD

Ahora sólo keda su hermano Garfield, ke desde ya hace unos meses se ha portado insoportable, y más después de ke Alf murió, pero no parece ke sea porke le duele tanto haber perdido a su hermano, sino por el hecho de estar molestando (Garfield no ha sido tan leal como lo fue Alf).

En fin, no pude escribir esto antes debido a ke toda la semana pasada anduve trabajando como negro debido a problemas ke hubo y entregas ke se tuvieron ké hacer, pero ya les contaré de eso en otro post.

Adiós Alf, te nos fuíste físicamente, pero sé ke sigues con nosotros en espíritu y te llevamos en nuestro corazón.


PD: este año ha sido desastroso en cuanto a mortalidad: primero el Jerry, luego mi tía Yola y ahora Alf.

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Otro negro en mi casa

No, no estoy haciendo un mal chiste a expensas del Jerry. Lo ke pasa es ke desde antes de entrar al tec en mi casa, sobre todo mi mamá, me decía "negro", porke cuando vivíamos en Los Cabos era más prieto debido al sol, aunke nunca llegué a acercarme a la negra naturaleza del Warri XD.

Bueno, la cosa es ke el fin de semana pasado llegó un negro a mi casa, se llama PS3 y esta es la foto:

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La razón por la ke compré el PS3 fue por el MGS4. Y sé lo ke algunos van a decir: "comprar el PS3 por sólo un juego no vale la pena", no es sólo por ese juego, es PRINCIPALMENTE por este juego, pero pienso comprar varios más, como Ninja Gaiden Sigma y Star Wars: The force unleashed.

Conse puede ver en la foto, la consola viene con el MGS4 y el "nuevo" control Dual Shock 3 (muy buen pakete en mi opinión), y debo decir ke el juego hasta ahora (llevo como 4 horas de juego) no me ha decepcionado en absoluto, sólo me gustaría tener una HDTV para ver el juego en su mayor esplendor :'( pero tendrá ké esperar.

La consola es una de las ya descontinuadas de 80Gb ke ofrecen retrocompatibilidad por "software" (a buena hora em voy enterando de ke la de "60" es la chingona con el emotion engine, vaya, retrocompatibilidad por hardware ¬¬), lector de tarjetas y WiFi. el primero no lo he usado, aunke tengo una SD de 2Gb (la de mi cámara) y el segundo tampoco porke el lugar donde rento, ke presumen de internet inalámbrico, no lo agarra porke la señal es demasiado débil, pero algún día lo usaré, de eso no hay duda =D.

"Y aparte del MGS4, por ké el PS3?" ahh, ahí está el detalle. Si bien el reproductor de xvid y h264 ke incluye el dashboard del PS3 es un asco (casi todos los mp4 ke le aventado me los ha puesto como "desconocidos"), se le puede instar LINUX a la consola. Tampoco voy a decir "wow, puedo poner linux para trabjar como si fuera en una PC", no, porke no se puede en primera porke no existen drivers para el RSX (el chip gráfico ke nVidia desarrolló para el PS3) y en segunda por el hecho de no tener internet ¬¬, pero sí se puede instalar un reproductor de video como el mplayer para poder reproducir virtualmente TODO lo ke le kieras aventar de video =D

En fin, esta nueva chamba me he ayudado a ahorrar más rápido para irme comprando mis cosas poco a poco. Espero ke dentro de unos meses pueda reunir lo necesario para un carrito, ke buena falta me hace sobre todo los fines de semana ke voy y vengo de San Juan.

Les dejo otras 2 fotos:}

Photobucket
Chale, hasta paresco niño con juguete nuevo XD

Photobucket
Ah sí, se me olvidaba mencionar ke el material de la carcasa del PS3 es tan sensible al polvo ke se pega fácil y se puede rayar igual de fácil :/

PD: por obvias razones estoy vendiendo el Rock Band ke compré hace unos meses. Interesados?

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martes, 2 de septiembre de 2008

Los japoneses y los problemas

Copy-Paste del Blog de Kirari:

En Japón la sociedad, las empresas, las personas son en general mucho más perfeccionistas que en occidente. Ser más perfeccionista tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Hay países, empresas, procesos que funcionan mejor que otros. En Japón todo suele funcionar bien, no suele haber problemas. Y como la gente no está acostumbrada a que haya problemas gordos, viven todos en una especie de “mundo feliz”, pero cuando los hay se monta el caos total. Los japoneses están acostumbrados a que los procesos funcionen siempre igual, o mejorando mediante kaizen, pero cuando surge un imprevisto son muy malos tomando medidas. En occidente puede que nuestros engranajes no funcionen tan “perfectamente” pero en general creo que sabemos hacer frente a imprevistos, a problemas, mucho mejor que los japoneses. Un ejemplo reciente de la poca competitividad de los japoneses para hacer frente a imprevistos es el caso del mono de Shibuya.

Hay gente que dice que la sociedad japonesa es como un hormiguero, donde todo funciona relativamente bien hasta que cae una piedra en la entrada del hormiguero. Todo va bien hasta que hay un problema inesperado.

Todos somos bastante sensibles a la palabra “problema”, pero los japoneses aún lo son más. Por ejemplo, si estás en una aburrida reunión en una empresa japonesa, de esas que duran horas y horas y no se decide nada, la técnica para conseguir llamar la atención sobre algo que quieres solucionar consiste en soltar la palabra “mondai” (problema, 問題). En cuanto dices “problema” notarás que muchos de los asistentes a la reunión que se habían dormido se despertarán, otros que estaban tomando notas te mirarán con chispas en los ojos y los que estaban absortos con el laptop te mirarán con cara de interés. Pero también hay que tener cuidado con la forma de usar la palabra, hay que suavizar su uso con otras palabras en la frase, hay que decir algo así como “puede que tengamos un pequeño problema”. Esta suavización es necesaria porque Japón es el país del chotto y decir “tenemos un problema” directamente sería demasiado fuerte.

Otra cosa que he notado es que les cuesta mucho medir la importancia de los problemas. Todo lo que sean “problemas” tienen prioridad máxima. Muchas veces ves como se dedican un montón de recursos en una empresa a solucionar un pequeño problema sin importancia real, y por culpa de ello quizás se retrasa la solución a un problema crítico para el negocio de la empresa. Lo de no saber poner prioridades a los problemas es algo que los japoneses tienden a caer no sólo en la empresa sino en la vida diaria. Problemas por los que nosotros no nos estresaríamos nada de nada, un japonés o una japonesa se estresa y preocupa mucho más de la cuenta.

Todo estas consideraciones son concernientes a problemas no esperados. En el caso de que los problemas sean esperados, los japoneses tienen muchos procesos ya preparados para solucionarlos. Por ejemplo, son expertos en tomar medidas cuando un tren se avería, cuando hay un tifón, o en general cuando se rompe algo que se suele romper. Todos esos problemas, ya no son realmente problemas, son parte del proceso.

Son buenos solucionando problemas que conocen pero malos afrontando nuevos problemas con rapidez y eficacia. Por ejemplo, hace poco hubo un escándalo porque unas escaleras mecánicas comenzaron a moverse en dirección inversa cuando había mucha gente y varios resultaron heridos. Todavía, después de varios meses están decidiendo cuál fue el problema y cómo solucionarlo. Hace unos años hubo un problema con una puerta giratoria en la que se enganchó una abuela y murió, hubo un escándalo porque se consideraba un problema muy gordo. Para evitarse problemas muchos decidieron dejar de usar puertas giratorias (Es lo que recomendó el gobierno), hoy en día apenas se ven puertas giratorias en Japón.

Después de leer esto me doy cuenta de ke acá en México no estamos tan mal, ya ke los problemas los asumimos como eso y no nos estamos a punto de suicidar :P

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lunes, 1 de septiembre de 2008

Nuevo trailer de la película de Max Payne

El trailer se ve muy bien, kiero ver la película, lo único ke no me termina de convencer es Mark Whalberg, pudo haber puesto una cara de mal nacido mejor y Katie Holmes como Mona Sax, creo ke podrían haber pueso a alguien mejor :S

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